2.1 HARDWARE
Hardware (Perangkat Keras) adalah suatu komponen yang ada
pada komputer, bisa dilihat secara kasat mata dan mampu disentuh secara fisik.
Sementara itu, contoh dari hardware itu sendiri yakni :
1.
Perangkat Input (Masukan) :
Perangkat keras yang digunakan untuk memasukkan (input) dari pengguna yang akan
diproses oleh komputer. Contohnya seperti : Mouse, keyboard, joystick,
touchpad, light pen, barcode, scanner, microphone, dan lain-lain.
2.
Perangkat Proses :
Perangkat keras yang berguna untuk memproses masukan yang telah diberikan oleh
pengguna. Contohnya Processor.
3.
Perangkat Output (Keluaran)
: Perangkat keras yang digunakan untuk menampilkan hasil yang telah diolah oleh
komputer dan selanjutnya diberikan kepada pengguna. Contohnya seperti :
Speaker, monitor, printer, proyektor, plotter dan sebagainya.
Adapun perangkat Hardware yang mendukung terciptanya
Multimedia adalah:
a.
Keyboard
Keyboard
merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan
komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus
serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah
lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan
keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan
dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868.
b.
Mouse
Mouse
adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk
perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai
perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan
secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User
Interface).
c.
Scanner
Scanner
adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng copy atau menyalin gambar
atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer
selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini
mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat
dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui
monitor terlebih dahulu.
d. Microphone dan Headphone
Unit
masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan
dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita
dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan
pada saat chating. Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras
lainnya yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound card dan speaker
untuk mendengarkan suara.
e.
Soundcard
Sound
Card adalah perangkat yang terhubung pada papan induk (motherboard) yang
berfungsi sebagai alat untuk mengolah dan mnegontrol suara, baik suara yang
masuk (merekam) dan suara yang keluar melalu speaker. Hal ini dimungkinkan
karena pada sound card terdapat masukan (Line in, Mic dan MIDI) serta keluaran
(line out/speaker out).
f.
Kartu Grafis
Kartu grafis, atau kartu video adalah kartu ekspansi yang
berfungsi untuk menciptakan dan menampilkan tampilan-tampilan di layar. Kartu
grafis ini terdiri dari rangkaian komponen elektronika. Biasanya tertancap pada
slot di papan utama CPU pada komputer. Beberapa kartu grafis menawarkan
fungsi lain, seperti menangkap video, dan adaptor untuk penala TV, menguraikan
MPEG-2 dan MPEG-4.
2.2 SOFTWARE
Software (Perangkat Lunak) : Kumpulan data
elektronik yang disimpan dan diatur oleh komputer, data elektronik yang
disimpan komputer bisa berupa program yang berguna untuk menjalankan suatu
perintah. Software ini tidak bisa dipegang. Contoh dari software yakni :
1.
Sistem Operasi :
Software yang memang ada untuk jalur penghubung antara pengguna dengan
hardware. Contohnya seperti : Windows, Linux dan Mac OS.
2.
Software
Aplikasi : Software yang berguna untuk diaplikasikan untuk memenuhi kebutuhan
dan kepentingan pengguna. Contohnya seperti : Microsoft Office, Libre Office
dan sebagainya.
Sumber :